前言

小时候打的游戏很大一部分都是 flash,虽然那个时候 4399 很流行,但是周围的小伙子都喜欢耍那些很瓜批的游戏,所以也找不到陪我正经耍的,而且那个时候很菜,都不晓得 flash 可以保存到本地。

大概在初中对计算机有了进一步的认识,晓得了这东西有办法保存,但也只是小搞了一下,感觉是因为当时电脑水平太低搞不明白,再加上跑去耍单机不咋个耍这个了。

这个文件夹是在 23 年省选后建的,当时大概收集了有四十个。当时主要目的还是供自己耍,偶尔打两三分钟 bomb it 或者 dad'n me 再训。

进了大学告别了做题区阶段,有大量的可支配的电脑时间,感觉也该是完成这个未竟的事业的时候了。工作量还是比想象中大的,经常是一搞一天就没了,多搞几下 ddl 来了又没空了。

主要的手段有几种:首先是 4399 上现成的,用个油猴脚本大概率能搞到,搞不到就在搜索引擎里搜真名,这种一般都没得难度,要么源码里就有链接要么直接就给你下载链接了,不行就多上点搜索技巧多搜几个地方,基本都能在 archive.org 或者一些不晓得哪里冒出来的。还有就是遍历 4399 或者 archive.org 这些地方也能找到很多很有意思或者自己没想起来的。当然还有 flashpoint 之类的纯合集,评价是基本没得用,首先该找不到的还是找不到,瓶颈也不在这里,其次 rating 都没得还啥子 b 东西都给你塞进去,感觉非常掉 san。感觉这些工作的瓶颈都在筛选,尽量筛点有价值的存下来其他确实该扫进垃圾堆了,而且确实只看到很少的人做这些筛选工作,大部分都是那种博流量的哈批。

找得最深刻的是 attak 跟 go repo 这两个游戏,都是小时候短暂地耍过一阵感觉很好耍,又记不到名字,留在印象里的可能还是个 4399 乱球翻译的中文名,然后还 404 了,真的是一点办法都没有。attak 要稍微知名一点,到处找把名字找出来了,最后搞不到,唯一一个能耍的下下来还带 url 锁,最后在 reddit 一个帖子找到个同道中人。go repo 则是完全搞不出来名字,中文啥子都搜不出来,英文不晓得名字也没法下手,最后想起来可以用 gemini 3pro 才搜出来,也是在 reddit 一个帖子找到个同道中人,比较难绷的是发帖人跟我一样都把玩家记错成小偷了。这两个游戏都是 23 年之前就想找了,到最后 25 年才找到,还是非常令人感慨的。

在这个过程中还找到一车很神秘的东西,比如有带 H 的同人游戏/动画,这种都还好,最神秘的是有个疑似存了一车 4chan/f 板块的 flash 文件的网站,不过这些内容不太会在下面提及。

最后就是做了一些修改工作,很多 flash 游戏是设置了无法缩放的,窗口放大但是显示的画面大小是固定的,不晓得为啥子要这样设置,我用 ffdec 基本都改了,顺便把一些白背景换成黑背景。

正文

约定

很多游戏不在里面的原因是我没耍过,或者是我当时觉得不太好耍,甚至有可能是我搞忘了,同一系列的作品我也可能只放了一部分我觉得还可以的,找的过程中我都努力打了下,不过毕竟是纯主观的东西因素太多了,我都没有跟自己的异时空同位体达成一致的信心,显然也没法保证跟别人能达成共识。

为了便于评价和筛选,有下面几种标记 :

  • ⊕\large\oplus 意为“有私人的情怀加成,没标的基本是顺便存下来的”
  • ▲\large\blacktriangle 意为“有趣,很好耍”
  • ∞\large\infty 意为“制作很精良很用心,细节比较多”
  • ✓\large\checkmark 意为“推荐,各方面都很强,是值得向人推荐的好游戏”
  • †\large\dagger 意为“通关或者 FC(全收集) 很有游戏性,值得努力”

所有下面枚举的都暂时能在这里和这里找到(除了 super smash flash,这个太大了不如自己去官网下),之后可能也会丢到其他更合适的地方,里面有 README。

前面是游戏,按字典序来枚举,后面是一些其他东西。

纯文字还是辨识度太低了,考虑我也不太想放译名,那就只能放图片,但放这么多个图片感觉也不太是人类,所以就合并成一个大图了。

MyFlashList

list

adam and eve ⊕\large\oplus

挺精致的幼教解谜,小时候大概把整个系列都打过了。

angry birds ⊕\large\oplus

虽然该算手游,但是我确实是在 flash 上认识的,其他版本倒是在手机上打的。

attak ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle

重力很弱的格斗游戏,机制很有意思,bot 比较菜,能找到朋友对打还是很好耍的。

bad ice cream ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty†\large\dagger

Nitrome 经典闯关,音乐美术都很不错,机制简单的同时难度不算低,流程还挺长,小时候打通还蛮费劲的,双人有个缺陷是镜头太小了。

battle panic ⊕\large\oplus

玩法比较单一的塔防,容易腻我也没打通。

bleach vs naruto ⊕\large\oplus

这个感觉算很流行的那种,好像再晚几年要更流行一点,主要我小学的电脑课都不带网的所以没社交过,单人肯定是没意思的,双人倒是也玩过但是格斗游戏竞技性太强了水平不相当很难好耍。

bloxorz ⊕\large\oplus†\large\dagger

机制很简单的解谜,动画很流畅,不过小时候智力不太够卡关了就没打了,现在看来上草稿纸通关应该问题不大,就是没啥动力玩。

bomb it ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle

很难想象 1 跟 2+ 是同一系列的游戏,逆向看了一下确实都是国内开发的游戏。
2+ 最大的问题是 bot 太菜了纯凑数,道具又多又强,炸弹又搞得很菜,所以炸弹也没啥存在感,搞得太幼教了,单人打太没劲,两个人可以 pvp 还好一点。
1 各方面都很不错,无论是游戏节奏还是炸弹跟道具的设计得都很合适,操作上限也高,就是 bot 只擅长用炸弹不会用道具有点瓜批,这个有趣是给 1 的,有个缺陷是没有 pvp。
我很喜欢这个 1,还改版了一下对我自己的胃口,大概有:帧率拉高,bot 加强,去掉特殊道具,炸弹无限,速度调整。
翻的时候发现 1 爆炸贴图是偷的 play with fire 比较绷,不过我试了下这个游戏太没劲。

bugs bunny hopping carrot hunt ⊕\large\oplus

是我最早接触到的一批 flash 游戏了,我都想不起来是在哪里耍到的,玩起来居然感觉难度还挺高,主要是因为地图生成得太随机了,镜头也很小,运气成分太大,这点设计得比较糟糕。

bullettime fighting ⊕\large\oplus

小学电脑课的本地游戏,做得也很简陋,跟同学菜鸡互啄挺开心的,打出不少 bug。
比较难绷的是印象里小学电脑课全是打本地 flash 游戏都没讲过课,初中也是基本不管,网速跟机子不用想也是巨大瓜批的那种,感觉有点弱智得过分了。

chatnoir

404 网页内置游戏,高中才见到,这个有经典数学问题,acm 中也做过类似题。

chisel ⊕\large\oplus

Nitrome 经典闯关,小时候应该是通了的,不过我现在打起来很晕。

cloud wars ⊕\large\oplus

公式占地游戏,有一车类似的,只能说小时候更倾向玩这个,可能是因为美术要好看点,还有就是没注意英文写了快捷键硬玩了好久,这游戏 1 刷星是随机的还要刷开局,开局抢不到星没法赢,关卡设计得比较一般,后面几部打法也是固定的,而且美术还变丑了,所以没搬。

commando ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle

1 小时候没玩过,玩起来也不太行,像那种老 fc 游戏不能回头。
2 就很经典了,就是中间几个跳跳乐设计得比较恶意,虽然想说美术棒,不过好像都是偷的。

corporate climber ▲\large\blacktriangle∞\large\infty†\large\dagger

算是平台跳跃游戏,手感还不错,隐藏和细节很多,主题也有特色,很不错的游戏。

cover orange 2 ⊕\large\oplus

搭积木躲雨,挺典的,现在感觉不是特别好耍。

crazy arcade ⊕\large\oplus

没玩过正经泡泡堂只玩过 flash 的。

cursor invisible

打枪练定位(,意外地还挺有意思,不过我晕 3D 不玩 fps。

curveball

打乒乓,意外地还挺有意思。

dad'n me ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark

典中典,美术手感音乐都很给力,唯一的缺点是流程太短了,虽然小时候很菜只会慢慢磨,现在卡个双爆两下就打完了。

dig to china ▲\large\blacktriangle

挺有意思的,流程短可以说是合适,因为再长点感觉就腻了,小时候没玩过。

dino quake ⊕\large\oplus

经典像素闯关,挺有特色和创意,美中不足的是跳跃的手感很差,适应起来很折磨。

donkey kong

经典 fc 游戏,不过感觉不太好玩,设计很不友好,老游戏通病。

doodie man ⊕\large\oplus

经典恶趣味游戏,各种角度来说都很难绷。

double edged ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark†\large\dagger

Nitrome 经典闯关,不过这个不是纯横版是那种卷轴式有平面的,美术音乐依旧很牛,难度不算低小时候打不过 boss,长大了才通。

dream tower ⊕\large\oplus

挺有创意的平台跳跃,就是转得我脑壳昏,而且看上去很容易掉手心一直在出汗,难度倒是很低两下就过了。

earn to die ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle

很典的开车创僵尸,感觉很有意思,流程设计得刚刚好,后面新出的城市版就不太行了。

epic time pirates ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle

小时候很喜欢玩这个,虽然只能单人玩,但是感觉他这个设计得很有团队感,手感也挺不错的。

fight for glorton ⊕\large\oplus

也是典中典,好像最开始不会玩很长一段时间都是乱按,后来会玩了就变成无脑搓技能,这种大乱斗好像也就该这样,跟朋友玩还挺有意思。

fight me

神秘真人格斗,反正就很难绷。

fireboy and watergirl ⊕\large\oplus†\large\dagger

最经典的双人游戏,比较遗憾的是没有通关过,好像若干次都是打到难点的地方对方就没耐心了,也尝试自己打过,不过也没有动力去打通。

flight ⊕\large\oplus

现在发现这种不断试不断加点的游戏都挺公式的,不过当时还挺喜欢玩,这个游戏也算是有特色,美术也可以。

go repo ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle†\large\dagger

很喜欢这个游戏,拾东西很有快感,就是难度有点高,辛苦找回来后还没打通。

gogunbuntu ⊕\large\oplus

韩国跑酷游戏,手感是真烂,因为跳和抓钩是一个键,所以空中没法预输入跳,还有金币轨迹把你带到坑里这种巨大瓜批的设计,抓钩不晓得是我熟练度不够还是太难用,感觉通关难度很大,拼尽全力能打到倒二。

gold miner ⊕\large\oplus

flash 代表性作品,打到后面关卡就有循环节了,试了下能打几个循环感觉算通关了。

gravity guy ⊕\large\oplus

很一般的跑酷游戏,唯一的优点是可以支持大于两个人,感觉找不到一个人耍这个的理由。

grow

非常经典的系列,可能算是解谜,不过小时候好像只有简单的那几个是自己枚举的,剩下的好像都看攻略了,可能没有感受到日本人的 puzzle 水平。

gun mayhem ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle†\large\dagger

2 感觉算 1 的超集,主线最后很难,跟小时候一样卡在最后一关,其他模式也做得挺有意思,好像也很用心地做了很多枪,但其实不太能体验得出来,
redux 改得也很好,加入了血条和很多非枪支武器,玩法感觉变化很大,就是 pve 没 2 那么有意思,可能双人要好很多。

headcase ⊕\large\oplus

经典 Nitrome 闯关,小时候感觉还挺好耍,不过感觉应该是对前半部分的印象,后半部分又是那种带循环节障碍其实不太好耍。

hobo ⊕\large\oplus

系列很长,印象里还真挺好耍,现在发现由于血太脆有点太难了,可能这个还真该耍无敌版。

home sheep home ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark†\large\dagger

带官方背景的游戏确实不一样,算平台跳跃游戏,隐藏很多,美术音乐也很棒,甚至还有 OCD( world of goo 的叫法,每关官方定的一个速通线),想要达到难度还很高,我还没有收集完,量也很大有 3 部。

iq ball ⊕\large\oplus

还算挺有意思,不过难度比较幼教,虽然给了次数统计但是只有一部有计星,非常迷惑的是之后的版本先后改名叫 tarzan ball, catch the candy,不晓得在搞些啥子。

keeper of the grove ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle†\large\dagger

虽然给人一种换皮塔防的感觉,但是小时候还挺喜欢这个,可能是因为儿童画风的原因,而且后面的关好像还比较难。

kingdom rush ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark†\large\dagger

塔防的唯一真神,非常好耍,美术音乐都很顶,体量也大,难度曲线也很自然,不过小时候没打通,后面长大了在手机上真正打通了,后面几部就没碰过了主要是珠玉在前。

lee-lee's quest ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle

神秘平台跳跃,好像精髓在配音,不过小时候完全听不懂,现在也只能听个大概,手感很流畅,1 比较简单两下就打完了,2 好像很难很长没怎么打。

mega miner ⊕\large\oplus

挖矿游戏,就是有点枯燥了,好像不如国产的那个。

mimelet ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark

典中典,很小清新的平台跳跃,美术跟音乐很突出,关卡设计得还行,带一点小解谜,可能刚好比幼教难一点,对儿童还是很合适的。

minagine war ⊕\large\oplus

很经典的一条线对到出兵,不过完全没玩明白,适合跟朋友一起磨时间,一个人感觉也没啥玩的,不过音乐是偷的所以也不太好评价。

monkey go happy ⊕\large\oplus

很经典的幼教解谜,看到还是挺怀念的,系列很长,应该都打完了的。

mutiny ⊕\large\oplus

Nitrome 闯关,多人回合制,好像还可以,不过一个人打没啥意思,双人可能要好很多。

neighbours back from hell ⊕\large\oplus

小时候喜欢在电视上看这个游戏,稍微耍过一点 flash 版本,没有正经去耍过。

nyan cat lost in space

各方面都挺一般的跑酷,唯一的优点是对 MV 的还原度还行。

pac man

经典街机游戏,打起来没有想的那么简单很容易死。

papa's burgeria ⊕\large\oplus

最经典的模拟经营,乱玩和正经玩都试过,就是没打到过后面,小时候耐心不够。

pc breakdown ⊕\large\oplus

这种点击发泄类的游戏还挺多的,就放两个有印象的吧。

pillow fight ⊕\large\oplus

公式多人回合制,比较奇怪的是小时候很喜欢耍这个,就是找不到人陪我耍,其他人都觉得比较无聊。

poker

很粗糙的斗地主,放进来的唯一原因是我的笑点比较怪。

pursuit of hat ⊕\large\oplus

带点解谜的平台跳跃,画面还挺精细的,就是感觉不太好耍。

robot unicorn attack ⊕\large\oplus

是我最早接触到的一批 flash 游戏了,好像还是看老点的朋辈耍的,似乎啥子泡泡龙和跳舞游戏也在这个集合里,虽然有很多比较粗糙的地方,但这个游戏氛围感其实做得还蛮好的,有很多其他版本,不过感觉还是只有原版有这种艺术感。

rubble trouble ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty

经典 Nitrome 闯关,音乐美术很不错,小时候没注意到有城市的真名,不过后面的关好像有点难,不记得通没通过了。

scary maze game

经典锤穿电脑的 meme 出处。

scrap car ⊕\large\oplus

经典点击发泄类的游戏,这个做得要好点还有人物和进度条,小时候不知道是韩国人做的而且还用的日本人音乐,不过这个汉化也太瓜批了,不仅塞自己名字而且还有 bug,比较难绷的是一个 swf 里面同时有中日韩。

sky serpents ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty

经典 Nitrome 闯关,音乐美术很牛,打得时候有点耐心就没啥难度了,值得一提的是英文写的是蛇,4399 为了豁小娃儿写的是龙,不过确实小娃儿大概率不喜欢蛇。

skywire ⊕\large\oplus

经典 Nitrome 闯关,很多人觉得很经典,但是我小时候一直觉得这种躲带循环节的障碍一点都不好耍,Celeste 是有很多其他的优点能弥补煤球的缺点。

smoothie

外国幼教,国内估计也没人耍,话特别多感觉还挺适合小孩的,教的乘法原理。

snail bob ⊕\large\oplus

带点解谜的幼教,现在看来没啥好玩的。

sniper hostile territory ⊕\large\oplus

经典狙击游戏,小时候看不懂英文全靠猜,就是流程太短了,还有差不多的游戏要多考虑个风向我找不到。

splash back ⊕\large\oplus

做得比较简单不晓得该咋个分类,不过我现在也没玩明白感觉都是在乱玩,比较难绷的是这个游戏的翻译是十滴水跟一个中药的名字撞了,家里人经常用这个去喂动物,现在看这个名字本身就很迷惑。

spongebob dirty bubble busters ⊕\large\oplus

小时候喜欢耍,感觉很解压,不过后面有神秘跳跳乐,好像也没通关过,现在打起感觉这个镜头晃得我脑壳昏。

sponge bob reef rumble ⊕\large\oplus

还原度很高,耍可能也不太好耍,这个格斗没有闪避一直放技能应该是最优的。

square meal ⊕\large\oplus

经典 Nitrome 闯关,其实应该算很经典的那种,但是我小时候一直觉得这个画风很丑,有空我再补一下。

star island ⊕\large\oplus

小学电脑课的本地游戏,算平台跳跃,小时候费很大劲才通,印象中通完就要下课了,感觉小时候虚荣心还是有点重。

stick figure badminton

好像挺经典的,但我其实没怎么玩过,可能是双人才会耍这个游戏的原因。

super smash flash ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark

看名字就晓得是对到 super smash 做的,考虑我没接触过 fc 游戏所以这个游戏对我来说很深刻,还原度我猜是很高的,角色非常多感觉很好耍,小时候喜欢把其他道具都去掉只留大招泡泡,单人还是挺枯燥的,双人打很好耍跟水平关系也不大,也可以大于两个人但是一个键盘太挤了,任天堂设计的这种社交游戏还是太牛了。

supper tramper ⊕\large\oplus

其实给我留下的印象还蛮深的,这种打怪升级的也接触得不多所以可能耍得还是挺开心的,我那个时代正好错过了冒险岛那些页游,小时候完全不晓得全是偷的,同样的例子还有 DNF 这种页游和 fc 游戏街机游戏这种。

talking tom cat

其实这个该算手游的,不过感觉这个 flash 尝试获取麦克风权限的窗口还是太经典了所以放进来了,比较难绷的是现在看这个 angela 怎么有点烧。

test subject ⊕\large\oplus

经典 Nitrome 闯关,但其实不是那么好耍,作为一个平台跳跃游戏手感太烂了,而且感觉战斗元素约等于零,瓶颈基本上都是躲那种循环节障碍非常折磨,难绷的是现在才看出来这个传送门的规律,小时候一直以为是钦定的得试,不过也通关了,这个人物和剧情做得还是可以。

the binding of isaac ⊕\large\oplus

没耍过羔羊,放进来只是因为我比较喜欢以撒这个游戏,试了下感觉和现在的以撒区别没有那么大,还是很牛的,不过就是耍起来比较别扭比现在的手感差太多了。

the king of fighters ⊕\large\oplus

感觉我这代的小孩格斗水平都很低,我只会无脑丢技能都找不到人跟我打,这样打 pve 也是能打的不过得选超模角色,当然碰到年龄大点的打过街机的朋辈就完全打不过了。

the world domination champions ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle†\large\dagger

小时候还挺喜欢耍的,虽然现实不喜欢这种很多人的运动,后面的关我记得很难一直打不过去,我也没接触过 FIFA 这种更体面的游戏,感觉玩法可能差不多。

tornados ranch ⊕\large\oplus

公式大鱼吃小鱼,感觉还是挺好耍的,音乐也还可以,倒也接触过真的大鱼吃小鱼,但是小时候不太会用文件系统,找不到了也不会下就没玩了。

tremor hatch ⊕\large\oplus

很喜欢耍这个,没啥难度,有计分,即使没有 OCD 我也凹了好久,这游戏 bug 很多但感觉算加分项。

turkey run ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark

很经典的跑酷游戏,也是我接触得最那批 flash,音乐美术都很可以,游戏细节也很多,虽然通关没啥难度,但是感觉收集或者无伤这方面还是挺困难的。

twin shot ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty

经典 Nitrome 闯关,音乐美术都很牛,难度不大但流程比较长,通关得花不少时间。

winter bells ⊕\large\oplus

公式换皮跳跃游戏,但是音乐和美术都还可以,搜了下才晓得这游戏分数可以指数爆 int。

xiyangyang vs huitailang ⊕\large\oplus

应该是换皮 fleabag vs mutt 纯抄的,不过小时候确实只玩过这个,好像也没啥游戏内容。

zombie trailer park ⊕\large\oplus▲\large\blacktriangle∞\large\infty✓\large\checkmark

很经典的游戏,虽然机制比较简单,但是感觉该有的都有,而且音乐美术很顶,就是没啥复杂的,公式打法就能过了,流程很短。

zombies ate my phone ⊕\large\oplus

感觉玩法很像我更早接触到的一个手游 minigore,好像也不难,就是公式打法容易腻。

zuma ⊕\large\oplus

不确定小时候耍得是 exe 还是 swf 了,反正肯定是很典的。


video

注意有 NSFW,反正我提醒了。
都是 4chan/f 类似物或者 archive.org 上翻到的,掉 san 的同时还要筛还是太折磨,不如自己随机看看,所以只是随便放了一点进来,也找到过一车 niconico 上的 MMD 和鬼畜,感觉放进来不如看视频,值得一提的是 0x40 Hues 里面有一个名字是错的,背后是一个很难绷的故事。

touhou

显然这里讨论的不是本体,小时候感觉还是主要听的是歌本体也只是稍微碰了碰。至于跟 flash 的关系是我找其他游戏的时候发现了有很多跟 touhou 相关的就顺便存了下来,除了游戏还有很多 MV,感觉没有什么介绍的必要。

anime

都是一些二创或者官方用来宣传的 flash 游戏,简单提一下。

  1. attack of the puppybots:飞天小女警,感觉两下就腻了,飞天小女警感觉我最怀念的是那个声音好好听的台配。
  2. eva shisen sho:EVA,感觉放这个比较报复社会,我没看过,这个也有很多本质相同的换皮,但是第一眼看到的时候确实非常难绷。
  3. hiragana timer:记忆假名,可能有用吧反正我没用过。
  4. kana trainer:同上。
  5. kawasumi mai:Kanon,这个是真的难绷,但是意外地其实是个挺不错的同人游戏,对话设计得很有意思,至于战斗确实一般不过影响不大。
  6. kirarin dash:偶像大师,考虑我没看过。
  7. kokoa no oyasumi baby:保育園へ行こう,完全不了解。
  8. kurukuru princess wakuwaku dream stage:くるくる◇プリンセス,完全不了解。
  9. nanaca crash:CROSS†CHANNEL,完全不了解。
  10. princess maker:美少女梦工厂,完全不了解。
  11. shootqb:魔法少女小圆,比较难绷。

后记

对于我喜欢的很多东西我可能都有很多放不下的执念,喜欢或者热爱本身是一件很幸福快乐的事情,但因为环境或者自己的缺点之类的因素确实留下了很多遗憾,有的还能找回来弥补一下也有的已经没有机会了,至少现在我算是尽力给了 flash 一个比较好的结局。


聚在一起 然后成形
扭曲 缠绕
有时又还原 断开 再连上
这就是“结” 这就是“时间”